龙裔剧情
⑴ 上古卷轴5龙裔dlc剧情过不去
把它干掉,走到最后,找到一本魔经,打开,选技能,闪人
⑵ 上古卷轴5龙裔好玩吗剧情怎么样
下面就让我们来了解一下上古卷轴5:龙裔到底好不好玩吧! 当初《上古卷轴5:天际》发布的时候,B社就向我们承诺游戏的每一款都DLC将会像资料片一样。但随后出现的《黎明守卫》只是添加了一些无聊的任务,《炉火》则太过简单。 这部DLC的故事将会设定在Solstheim岛上,这里同样也在3代《晨风》的资料片《血月》中出现过。Solstheim充满了各种城市,谜题,地牢,任务,还有很多其它的东西值得探索与战斗。 在你乘船到达乌鸦之石,开始在Solstheim上冒险时,你立刻会感觉到这是一次全新的体验。全新的地图,全新的敌人,还有一座崇拜Skaal,被风之壁障保护起来的城市;一个充满黑暗精灵僵尸的地下墓穴;还有些叫做Riekling的小哥布林,它们会四处捣蛋,骚扰城堡,哨塔等。这一切都让人耳目一新。探索这篇区域的感受就像最初我们刚踏上《上古卷轴5:天际》一样,到处都充满了未知,很好玩。这才是一部资料片应该带给玩家的体验。 我们听见对《上古卷轴5:天际》最常见的抱怨就是这个世界不如《晨风》的世界那样魔幻而富有新意。Solstheim则试图解决这个问题。虽然你会在地城中只会遇到一些老式陷阱和机关,但可探索的新鲜东西也十分多。比如有空气电梯的大蘑菇房子,会朝你脸上喷射暗影墨汁的恶魔乌贼潜伏者,还有奇怪的宝石要求你把它们带到附近的山上什么的,一切都会十分有趣。 主线剧情,任务设计也十分出彩,不过放心,我不会严重剧透的。故事剧情围绕着一个叫Miraak的龙裔展开。他会使用邪恶的魔法来把他人从潜意识上改变成自己的奴隶。你的游戏目标就是要阻止他。 当然了,《上古卷轴5:天际》也不可避免地存在着各种BUG。《上古卷轴5:龙裔》也会出现诸如:在半空中漂浮的哥布林,转换视角时出现奇怪的人物动作等等。但这些都不影响《上古卷轴5:龙裔》成为《上古卷轴5:天际》迄今为止最好玩的资料片。优点: +新岛的探索十分棒 +重温晨风 +出色的新地牢与解谜 +更加高级的装备与物品缺点: -骑龙给人留下了深刻的印象,不过故事情节太匆忙。
⑶ 上古卷轴5龙裔剧情触发不了,求解决
我去,龙裔不是找科尔船长去新大陆的啊。。。。。。
记得好像是找贾伦船长才有去索塞姆的对话选项,250大洋一次。。。
就在科尔的船旁边的一艘一样的大船,你看看风盔有木有两艘大船和一艘小船并列的,如果没有的话问题就简单了。。
你的龙裔DLC未成功加载。。。。。。。。。。。。。
⑷ 上古卷轴5天际主线剧情完了还能进入龙裔剧情吗
主线完成访问灰胡子之后等级达到20以上,随时都可能触发龙裔剧情
⑸ 我已经20级了,可是还是没触发龙裔剧情
是上古卷轴5吗?
如果你跟帝国士兵走的话,跟他到溪木镇接铁匠大叔的任务,然後你要到雪曼城
(
龙霄宫
)
解主线,任务是到寒落山峰拿「龙石」,寒落山峰解完回到龙霄宫再来就是杀龙了,解完再回龙霄宫就会触发灰胡子
(
龙裔
)
的剧情了,暴风斗篷的话没试过,另请高明。
⑹ 上古卷轴5剧情解释···看不懂
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。自此,第三纪元结束,第四纪元开始。
由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。
第四纪元5年,晨风省的火山,红山喷发,毁灭了瓦登弗尔岛和部分大陆地区。同年,亚龙人从南部入侵晨风,占领大片领土。晨风省的大量难民逃往西部的天际省。
第四纪元17年,高岩军阀提图斯·迈德一世占领帝都,入主白金塔,被加冕为新的帝国皇帝,开启迈德王朝。
第四纪元22年,极端种族主义组织——梭默,统治了夏暮岛,建立起与帝国相抗衡的政权,史称第三先祖神州。后来,梭默密谋策划了威木省的政变,使威木省脱离帝国,加入了先祖神州。
第四纪元98年,奈恩世界的双月天体消失,史称“虚空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、猫人)对月相极为依赖,“虚空之夜”在艾斯维尔造成了严重的混乱。
第四纪元100年,奈恩的双月天体重新出现,“虚空之夜”结束。梭默声称是他们将双月带回奈恩,卡吉特人对此十分感激。不久,艾斯维尔加入先祖神州。
第四纪元171年,先祖神州侵略帝国,重点进攻帝国的落锤、赛洛迪尔两大省份,史称“浩大战争”。
帝国在与先祖神州的战争中处于弱势。
第四纪元174年,帝都陷落,惨遭先祖神州洗劫。
第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。
尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。
《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。
落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。
第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。
因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人的英雄,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。
第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。
白漫领位于天际中心,其领主巴尔古夫决定暂时在内战中保持中立。
(6)龙裔剧情扩展阅读:
角色设定:
职业:
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
场景地图:
游戏和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在地图之上,给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。
和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。
对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
武器装备:
种类:
近战武器包括单手武器和双手武器,它们分别有两个不同的技能树。单手武器包括匕首、单手剑、单手斧、钉锤四大类,双手武器包括大剑、双手斧、战锤三大类。
这些大类的武器的攻击力有差异,通常来说,在同种材质的情况下,双手武器>单手武器、锤>斧>剑>匕首。攻击速度也有差异。也有各自特殊的perk点(剑的暴击,斧的流血,锤的破甲)。此外,匕首还有潜行系中的15倍背刺伤害perk,是为刺客准备的。各种武器攻击力、攻速等略有不同。
远程武器分为弓箭、弩等,职业为弓箭手,护甲选择基本为轻甲。护甲(不算盾牌)有布甲、轻甲和重甲之分,装备除了完成各种各样的任务获得奖励以及敌人掉落以外,玩家还可以自己打造,玩家自己打造兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。
在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后就可以打造各种附带魔法效果的武器甲具。
纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。游戏中的角色每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。
特色系统:
难度系统:
与《上古卷轴4:湮没》相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
传奇难度:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
⑺ 上古卷轴5:天际龙裔DLC和天际有什么区别
天际龙裔DLC和天际有区别:
1、《天际》是游戏主体,《天际龙裔DLC》是天际的第三个DLC。
2、《天际龙裔DLC》新加入了很多稀奇古怪的道具、怪物和能力,比如洒出恶心的触手啊,复活一个会爆炸的尸体啊,或者召唤出一个鼓给你提高耐力回复速度啊等等。最重要的是,玩家可以洗技能点和骑龙了,这在原天际是做不到的。
3、《天际龙裔DLC》给的诸多能力,游戏本身多了许多乐趣。
⑻ 龙裔黑帮之犀牛的剧情简介
卡尼曾经在来国外留过学,整天拈花源惹草,是个油腔滑调的花花公子,但是他必须回去当犀牛帮的老大,并与潘缇拉完婚...这是一位如烈阳般火热的女子,她的事迹在唐人街人尽皆知。他的生活完全被颠覆了,他不但要应付自己帮派内那些诡计多端、明争暗斗想要当老大的数十个手下,还要想方设法让自己那位美丽、热辣、凶狠的妻子臣服于自己。当这个花花公子改良男遇到倔熬不驯火热女,到底最后是谁被驯服呢?
⑼ 上古卷轴5dlc龙裔,炉火,黎明守卫。都增加了什么分别怎么触发
1、DLC龙裔:多了新地域索瑟姆岛(龙裔剧情发生地),此款DLC为玩家新添加了新地域、新武器(弯刀)、新法术(灰烬甲壳、召唤法术)、新敌人(灰烬怪和Rieklings)等。
触发条件:直接到索瑟姆岛即可。
(9)龙裔剧情扩展阅读
特色系统
难度系统
1、与前代作品相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
2、不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
3、其中最重要的一个就是“传奇难度”:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。
4、这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
操作系统
1、游戏中的操控系统设计较为人性化,兼顾了家用机和PC机两大阵营。
2、原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。
3、被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。
4、激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
5、大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功.
6、注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。