❶ 推荐几个剧情任务跟gta5一样好玩的3A大作

r星自己的很多沙盒游戏就很好玩,比如马克思佩恩3,黑色洛城,荒野大镖客,恶霸鲁尼,gta4等等。
其他的有育碧的看门狗,刺客信条,2k的四海兄弟,还有正当防卫系列都是不错的沙盒游戏。

❷ ps4剧情大作有哪些

最后生还者,地平线零之曙光,尼尔机械纪元

❸ 有哪些好玩的剧情类单机游戏

单机游戏是很多80年代小伙伴共同的回忆,当我们上高中、大学的时候,那时候也是单机游戏较繁荣的时候,有很多较经典的单机游戏,如《仙剑系列》、《轩辕剑系列》、《幻想三国系列》、《龙腾世纪》、《地牢围攻》、《神鬼寓言》、《鬼泣》、《波斯王子》、《古剑奇谭》、《刺客信条》等等,很多大家都耳熟能详,估计很多小伙伴也玩过,这些单机游戏无论在剧情、人物塑造、画面等方面都有自己的亮点,所以那时候很吸引人,有时候甚至玩通宵。


❹ 求些剧情好的rpg游戏..

大家说的都差不多了,我只在里面推荐几个……
日式pc rpg的我推荐英雄传说(如果对画面没有要求可以从卡卡布开始玩,也就是英雄传说3、4、5或者4、5、3的顺序,如果对画面有点要求就从空之轨迹开始玩,先fc、再sc、再3rd。也就是说6空之轨迹和3、4、5剧情是分开的)
欧美rpg也都说不少了,如果你喜欢质量效应,那么龙腾世纪和他是一个公司的,推荐龙腾世纪起源。另外剧情的话,巫师也是很不错的。
科幻的质量效应已经是最热的了,辐射也能算是科幻的、射击的、rpg游戏,推荐辐射3。

❺ fate一类的剧情大作,一般是小说游戏还是动漫(我说原版的)

fate游戏是avg游戏啊~
漫画,游戏,动画都有。
动画放的是一条线~saber线
游戏里还有2条线,无限剑制和hollow ataraxia。
剧情很好,人物塑造都很棒,
像骑士王saber,英灵士郎等等,都不错。
游戏里:hollow ataraxia线比较恶心,反正那条线我不愿意过···
无限剑制里是和凛在一起,最后的夕阳画面很温馨。
saber线里有happy ending~远离一切的理想乡~
建议先看动画后,再玩游戏。(我就是看了之后才打算玩的)
希望你会喜欢上那个残酷有充满幻想的世界。
------knight zero

❻ steam游戏推荐一个剧情型3a大作

看门狗1和2黑客版的GTA

黑手党2,3
热血无赖香港版GTA
黑道圣徒

❼ 有谁能推荐几个剧情好点的游戏大作

我个人喜欢日式RPG游戏
剧情与画风都超好的 空之轨迹FC,SC,3RD (这是三布曲) 零之轨迹 碧之轨迹(我最爱的RPG) 伊苏系列(这个也超好) 还有15年出的 情热传说 总之传说系列的剧情都超好

❽ 推荐一些剧情优秀的单机大作吧,注意,是大作,容量小于5G就不要说了,楼主纯画面党

勇敢的心世界大战,60%剧情、40%操作(小于2g,由于剧情太优秀,不得不推荐)
上古卷轴5天际,抓根宝的剧情很不错,画面也不错,但是mod烦人

❾ Steam上的单机大作,有剧情有操作类型的

黑魂,gta,仁王,怪物猎人
这些都行

❿ 【讨论】大家觉得剧情最好的单机游戏是什么

《英雄传说6空之轨迹》三部曲(fc sc 3rd)
空轨绝对是经典。可以这么说,玩过空轨以后再玩其他的游戏总觉得会缺了点什么一样。如果你想继续玩仙剑系列还是别的什么RPG的话,就不要去玩空轨了。个人真实感受,玩了以后对其他的都提不起兴趣了。
普通RPG游戏(包括任何一部顶级大作)把剧情和人物细化到1,空之轨迹却给细化到0.01。每一段剧情,每一句台词都经过千锤百炼。第一作初期的对白,就已为第二部、第三部作品甚至7代的故事打下了伏笔。在新作中,制作者也会随时牢记着前作中的每一段细微的情节,该呼应时呼应,该补充时补充,不断完善整个剧本,绝不会出现丝毫疏漏或矛盾。情节与对白的丰富程度,和一般的RPG完全不在一个次元,甚至能使玩家产生“难道这个世界真正存在?”的想法。人物方面,不管主角、配角还是龙套,全部都是以“人”的标准来塑造的。“某某游戏的主人公,还不如空之轨迹的NPC个性鲜明”这样的言论比比皆是,专门介绍NPC的长文也早已屡见不鲜了。NPC尚且如此,主要人物就更不用说了。空轨中的几十个重要角色,就没有一个是可以凭几行人物介绍就能概括的,每一个角色都是完全立体的“人”。在大部分RPG中,主角都会被剧情束缚着。尤其是一些平庸的作品,主角全部的存在意义都在游戏的剧情里,离开游戏剧情,角色的形象几乎就是一片空白。但空轨系列的每一个人都不会如此,所有的角色都和我们身边的真人没有区别,游戏的主线剧情再精彩,也只是他们人生中的一小段经历而已,除了这段经历之外,他们都还有完整而清晰的人生。在游戏中可以看到每个人物(并不仅是玩家控制的主人公)的成长过程,还有他们在各阶段中的细微变化。
剧情和人设,可以算是空之轨迹系列除完成度之外最大的闪光点了(其实这也是完成度中的一个方面)。其他的RPG,从来都没有尝试过把剧本和人物细化到这种程度,大概都没有人想过,RPG游戏真的可以细化到这种地步。即使是以“队伍中的每一位队员都有血有肉,个性非常鲜明”而闻名的最终幻想6,和空之轨迹的主角队伍一比,给人的感觉也仍然是——“点到为止,一带而过,简单模糊”。
音乐方面。主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。可以这么说,在游戏中,你走的每一步,都感觉是踏着音乐节奏而行的。每条道路,每个地点都有属于自己的音乐,都有属于自己的特质。