游戏代言模式
① 各种游戏的代言人
天龙八部2 安以轩梦幻西游 周杰伦大话仙剑 阮经天QQ西游 陈意涵QQ幻想世界 郭碧婷真爱西游 曾轶可天下贰 杨幂龙腾世界 胡军仙途 柳岩恶魔法则 张杰谢娜开心OL 周星驰诸侯 陈小春兽血外传 弦子梦幻诛仙 胡歌诛仙2 周迅Luna SHE大话水浒 郑爽梦幻迪士尼 李宇春吞食天地2OL 江语晨 知道的差不多就这些了 还有些想不起来了 纯手工 抄袭死全家 希望点赞
② 那些游戏代言是p上去的吗
那些游戏代言是p上去的吗?那些游戏代言是p上去的吗?是因为我们都有
③ 现在游戏都请明星代言,这样做有什么好处
做生意有竞争是再所难免的,任何行业都有竞争。如果两家同行业的公司,实力差不多、营业额差不多、品牌口碑也一样,如果其中一家请了适合自己的代言人,那肯定会把品牌提升一个台阶,影响力肯定会强于另一家公司,为什么?原因有以下几个:
一:相信粉丝经济大家都听说过,假如说你请了迪丽热巴,她背后强大的粉丝群体肯定会支持她代言的产品,群丝效仿自家爱豆穿衣、化妆、打扮,用她们用的一些物品,都是很正常的一件事,这就是流量。
四:虽然代言网游会有一些负面影响,比如除了前面提到了渣渣辉的梗之外,古天乐代言贪玩蓝月整个画面都是梯田了穿着绿色神装,画面就传出了古天乐绿了...古天乐绿了,同样被网游玩坏了。不过大家有没有发现代言这些网游的明星大部分是演技在线的影帝影后,大家还是对其的演技很肯定。除了调侃一下渣渣辉、点一下玩一下年这些梗之外,也就没有过多去抨击这些明星。
④ 游戏代言人是什么意思
也就是为这个游戏做宣传,广告的意思
⑤ 是真有大明星给垃圾游戏代言吗
大明星给游戏代言目前已经是很正常的模式了。之前的蓝月重金请了那么多明星代言,成功的让大部分人知道了他们公司以及游戏产品,算是很成功的营销模式了。
⑥ 明星代言游戏有什么内幕相关的契合点应该是什么
哪有什么复契合点?明星就看制给的钱多不多,游戏公司能不能和经纪人谈拢。
至于游戏公司的选人,多半还是有些考虑的,那些传奇类游戏,最喜欢请陈小春、郑伊健这些,因为拍过古惑仔嘛,刚好喜欢古惑仔的那些人都是玩传奇那一辈的,所以市场偏向这些人群,自然选一些影响力较大的但是身价不算太高的(半过气)。
还有些新网友,就选那些美女,穿着暴露,声音好听,然后搔首弄姿一番,这种市场是针对宅男的,往往请宅男杀手出马,比如林志玲、杨幂、唐嫣这些。这类游戏往往资金和团队都比较多,也更符合现代流行游戏风格。(传奇类2D网友,纯属数据处理,最无聊了,仅仅是针对那些怀旧和不愿意接触新游戏的中年人而已。)
剩下还有些特例,比如请甄子丹、成龙、李连杰这些武打明星,多半游戏题材和这类也有关系,也和宣传相符合,适合那些喜欢看武打片,喜欢玩动作类网友的玩家。
⑦ 为什么要代言游戏
代言游戏就是给这个游戏打广告,粉丝就会去玩,然后带动什么人玩。只是起到一个推广游戏而已。
⑧ 为什么最近很多明星都代言游戏这是一个趋势
有个词叫明星效应
利用明星的名气
来打响产品
扩散他的消费群体以及消费范围
这也是为什么那么多的明星代言
明星加盟
无奸不成商
你要相信商人都是有利可图才会去花大价钱请明星来代言的
而且
不止一两个游戏公司
我所看到的就有很多都是请的一线的明星来代言的
因为这样不仅可吸引游戏迷
也可吸引一大群粉丝
即使还有很多人不去玩那个游戏
但是
也做到了广而告之的效果
让大家知道有这么个游戏存在
尤其是现在
大小游戏公司层出不穷
各种游戏更是眼花缭乱
如何让人们知道并记住一个游戏
最快捷的方式就是明星效应
毕竟大家都是先看到广告
才会去玩这个游戏
才能知道游戏是否精美
有趣
⑨ 游戏内置广告的分众模式
天联世纪是国内最早尝试游戏内置广告的网游运营商之一。自九城《魔兽世界》中出现了几个由可口可乐活动兑换积分的npc(游戏内人物)后,天联世纪从韩国引进《街头篮球》,并此后吸引了耐克与其广告内置合作。
当时,由歌手潘玮柏担任“街头篮球”形象代言人,可口可乐推出了1亿瓶“街头篮球”主题新包装汽水,同时配合可口可乐开展“揭金盖,畅饮畅赢”活动,凭可口可乐瓶盖获取积分,可在icoke网站兑换街头篮球内的可口可乐游戏道具,将游戏玩家带动到实际产品购买,提升产品销量。
天联世纪与耐克的合作始自2006年3月。来自天街广告提供的抽样数据显示:2007年2月23日当日,共有超过380万人次在线上的耐克球场进行比赛,平均每个用户比赛及停留时间约为16分30秒。同时发现,耐克在虚拟世界中卖得特别好的鞋子款式在现实世界中同样畅销,玩家在游戏中的道具选择在侧面为广告商提供了一个现实中的销售数据,从而让广告商在制订生产计划时就有所借鉴。
鉴于这种合作模式的成功,2006年1月,天联世纪成立游戏内置广告团队,并于2006年底成立天街分公司,专门负责该业务。
“2006年,天街在集团中的业务利润贡献值已接近7%,2007年达到了百分之百的增长。”天街广告有限公司总裁陈铭豪向记者透露,其2006年的广告收入为752万元,2007年已达1526万元。
“事实上,早在2006年,我们曾想过像盛大一样做第三方独立公司,但由于和产业链下游存在竞争关系,最后选择了放弃。”陈铭豪透露,于是成立了只为天联世纪本身提供游戏内置广告业务的天街公司。
在游戏内置广告市场布局上,分众似乎想到了一个捷径。
不久前,分众击败全球第一大营销和传媒集团Omnicom,成功收购了国内最大网络游戏广告代理公司创世奇迹。
完成此次收购,创世奇迹将给分众带来下游的众多游戏运营商关系,而分众也将提供给酷动传媒其广泛的潜在广告客户资源,其不确定性则表现为如何将分众的广告客户资源消化为游戏内置广告客户,这对其是个挑战;另一个挑战是网游广告的载体资源控制在运营商手中,如果不能在短期内将营销平台规模扩大,将可能在折扣等方面受制于主流游戏运营商。
由此,这场虚拟世界的广告战争正被对垒为三种模式。第一种以游戏运营商天联世纪为代表的自给自足模式,第二种是网游运营商直接投资的模式,第三种以分众传媒的直接收购模式为代表。
分析人士指出,从短期看,天街广告的模式很容易被各网游运营商复制,因此上述三种模式在短期内将呈现复杂的局面。
“一段时期内,这三种模式都会同时存在。”上述分析人士指出,但是从长远来看,专业的事情一定会由专门的公司去做,毕竟广告客户不是希望针对一款游戏进行广告投放。 如此看来,这场战役的主角仍将是资金实力强大的盛大与分众,双方模式各有利弊。盛越仍可能受制于盛大的股东身份而需在下游客户上更为努力,但其核心竞争力表现为盛越的核心管理层都来自国际顶级广告公司,除丰厚的广告客户资源外,还包括与各种类型的广告主沟通和合作的经验。 “谁胜谁败,一两年时间内可能就会分晓。”上述分析人士指出,因为这毕竟是一个由占有率来决定胜负的市场。