⑴ 什么是兵棋推演

兵棋推演,复是指推演者充分运制用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。

兵棋推演已经成为现代战争的关键环节,美军打击伊拉克的结果与战前推演完全一致,活捉本拉登的整个过程也在五角大楼的兵棋推演系统上演练了无数遍,各种军演也都是兵棋推演先行。现代战争中,兵棋推演与作战实施的关联作用愈发重要,它正不停地改写着世界军事走向,运筹“兵棋推演”之中,决胜“棋盘”之外,这就是未来高科技信息化战争。

(1)战争推演过程扩展阅读:

兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。

20世末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。

⑵ 兵棋推演怎么玩

军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。目前,作战模拟面临的主要难题,是计算机作战模拟软件的开发,特别是战役级以上计算机作战模拟软件的开发应用远远不够。把民间兵棋应用到作战模拟中,对信息的人为处理过程进行研究,从而把大量的指挥信息模拟交给人脑处理,而计算机只需处理兵棋推演者的决策对作战的影响,就可较好地解决这一难题。对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,一直是作战模拟中最关键、最困难的部分。美国作战模拟专家认为,提高作战模拟客观性的方法,就是将运筹分析、兵棋推演和军事演习相结合。军事演习关注行动,提供军队行动的实际能力;运筹分析,将部队的能力和作战的环境转化为数据;兵棋推演则关注决心,依据作战规律和作战“数据”裁决作战双方指挥员的决策,而决策的结果又为部队的“行动”提供依据,从而构成了一个完整的循环。可见,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事运筹与实兵演习所不能替代的。

⑶ 战争中用超级计算机的"沙盘推演"是怎么回事

战争沙盘模拟推演通过红、蓝两军在战场上的对抗与较量,发现双方战略战术上存在的问题,提高指挥员的作战能力。战争沙盘模拟推演跨越了通过实兵军演检验的巨大成本障碍和时空限制,在重大战争战役中得到普遍运用,其实演效果尤其在"二战"中发挥到了极致。

新概念“沙盘”推演现代战争
兵圣孙子曰:“夫地形者,兵之助也。”自古以来,军事家总是希望能居高临下,纵览整个战区或战场的地形特征及变化态势,赢得战争的胜利。“沙盘” 的出现,无疑将两军对垒的场景惟妙惟肖地搬进了“中军帐”。如今,随着高新科技的广泛运用,已使得军用沙盘家族焕然一新,更具有了先进性和时代性。

传统沙盘形象直观

人们通常把根据地形图、航空图片或实地地形按一定比例用泥沙、兵棋等材料制作的沙盘称为“传统沙盘”。而且,依据其制作材料和使用时限,还可细分为简易沙盘、活动沙盘、固定沙盘、永久性沙盘和电动沙盘等。“传统沙盘”具有形象直观、制作简便、经济实用等特点,能较为形象地显示实地地形、敌我阵地编成、兵力部署和兵器配置等情况,因此军事上常用于研究地形、敌情、作战方案、组织协同运作、实施战术演练、研究战例和总结作战经验等。

经常使用的传统沙盘为简易沙盘和永久性沙盘两种。简易沙盘取材方便、制作简单、迅速,经济实用,是训练和组织指挥战斗的常用工具。根据使用目的和条件选定使用的器材一般有:沙盘框(没有沙盘框时也可直接在场地上堆制)、细沙、粘土、地物模型、染色锯末、颜料、兵棋、队标和队号、纸牌、标签、细绳、米尺、铁钉、铁锹、钳子、毛笔及脸盆等工具,尔后按照整框拉网、堆积地貌、设置地物、设置战术情况和整饰几步程序来完成沙盘制作。永久性沙盘,有精度高、重量轻、坚固耐用、久不变形等特点,适于院校和高级指挥机关长期使用,不仅制作更细、精度更高、而且形态也便于观赏。

在现代战争中,传统沙盘依然得到了充分的利用。例如在印巴战争中,印度就构制了巴基斯坦全境的大型沙盘组;两伊战争中,伊拉克将两伊边界冲突地区制成数块大型沙盘,且精度很高。然而由于传统沙盘构制速度慢,运输不便,已难以适应现代和未来信息化战场的需要,所以现代高科技打造的新型沙盘应运而生。

电子沙盘三维立体

进入电子时代,电脑三维立体画面开始出现,军事科学家们便把目光转移到屏幕上来。

然而,电脑屏幕虽然显示的是三维立体画面,但毕竟是在二维平面上展现的,与人的视觉生理习惯有很大差异,使用起来不大方便,于是军事科学家们又想起了立体直观的传统军用沙盘。他们把现代电子技术与老式沙盘相结合,使古老的军事沙盘获得新生,新一代军用沙盘——“军用电子沙盘”诞生了。

电子沙盘由4个主要部件组成:图文扫描仪、中心电脑、电子驱动器、“沙盘 ”。图文扫描仪将收到的照片或录像信息输入电脑,电脑可对图像信息进行判读、加工处理,并在屏幕上显示出三维立体图形;然后,电脑把转换的信息数据输给电子驱动器,安装在“沙盘”上,如同打印机的打印头,可以快速地在“沙盘 ”下面往复运动。由于精度的需要,可以由几台电子沙盘并成大型的沙盘组。例如,9个小沙盘可以由一台中心电脑同时控制,这样一来沙盘的线性精度便以2倍、3倍乃至更大倍数增加,以满足不同的军事需要,甚至还可以制造大量“单兵电子沙盘”。

电子沙盘的电脑可以准确地判读卫星、航天飞机发回的航天照片和录像、侦察飞机、气球等发回的航空照片及录像。最有新意的是电视炮弹发回的战场录像,一发电视炮弹射程几十公里,滞空时间仅几十秒钟,它能快速掠过敌方阵地,且无声无息,敌方根本无法拦截,它却可以及时地拍摄小范围内的战场态势,且有很高的精确度,运用这样精度的电子沙盘辅助指挥战斗,会令指挥员们“耳聪目明”。

现在,电子沙盘不仅有了彩色显示,而且可以明显地分辨出海洋、河流、沼泽、绿地、森林、沙漠等地形地貌特征,十分生动、逼真。科学技术日新月异,新工艺、新材料不断出现,电子沙盘如今仍在不断更新换代,将更先进、更完美。

激光沙盘虚拟现实

随着激光技术的运用和信息时代的到来,科学家目前已在一定范围制造出了人工海市蜃楼群。据外刊报道,美国科学家已能将人工海市蜃楼景象重现战场实况,战场上的地形地貌、双方作战态势及其变化都能同时真实地在人造蜃景中展现出来,“战场”被搬到了指挥员面前。这种虚拟现实技术被视为高度机密,严加保护。因为谁具有这种虚拟技术,谁就能更加对战场了如指掌,甚至可以打一场完全单向透明的战争。

这种系统就是新概念的信息“激光沙盘”。电脑把转换成数据的信息传输给激光发射器,激光发射器便向“沙盘”发射出一定频率的激光。而“沙盘”是一个长宽各1米,高0.5米的空体玻璃箱,其中密封着各种惰性气体,箱内的气压传感器、温度传感器、湿度传感器及空气悬浮颗粒传感器等与电脑链结,以便制造蜃景,当几台激光发射器按照数学信号连续快速射击箱内空气后,一幅清晰的彩色立体图景就会展现面前,并随着输入图像的变化而变化,比如:山川、河流、道路、隘口、桥梁、车站、机场等。

同电子沙盘一样,出于精度的需要,可以由几台激光沙盘拼成大型的激光沙盘。这样一来,沙盘的线精度便以2倍、3倍乃至更大倍数放大,以满足不同的军事需要。

据悉,激光沙盘电脑可以判读、转换由卫星、航天飞机及侦察飞机、气球等发回的航空照片和录像,也可以判读、转换普通军用地图,把平面地图转换成立体图。

特别是在小规模的局部战场上,激光沙盘的精度很高,可以显示出高层建筑物、高架桥梁、水坝、电站乃至火车、轮船、汽车、战车等。激光沙盘不仅可以静态显示,还能动态显示,使整个战斗态势随时可见。可以相信,随着高新技术的迅速发展,激光沙盘会得到进一步完善,且必将在未来战场上大显身手。

⑷ 兵棋推演是怎么一回事

兵棋推演就是在沙盘抄或者地图上模拟作战,由一些参谋扮演己方,一些参谋扮演敌方,模拟出作战大致的结局,为参谋部制定作战计划提供参考。
因为用类似棋子的东西来代替各个作战单位,在类似棋盘的地图或者沙盘上来推演战局,所以称作兵棋推演。
作战中当然会有一些随机因素,以前是通过掷骰子的方式来模拟,因此就有了“骰子已经投下”这个说法。现在都是用计算机来进行兵棋推演。

⑸ 军事推演有何实际意义

兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际

结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。
这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。
兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。
兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。
作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。
6

⑹ 模拟战争推演系统

武装突袭2和3.是所有平民能玩的游戏中模拟真实程度最高的,不过模拟真实最高的还是美国军方的训练软件。告诉你任何程度都不可能达到100%因为现实中的,比如气味等等...在电脑中永远不可能加入电脑里去的。所以相对来说模拟程度最高的就是美军的军方版的闪电行动。欢迎来访模拟战争贴吧

⑺ 谁能讲讲兵棋推演是怎么回事,怎么推演的(具体步骤)

军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。
20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。
兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。
实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。
但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。
这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。
兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。
兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。
作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。
兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。
目前,作战模拟面临的主要难题,是计算机作战模拟软件的开发,特别是战役级以上计算机作战模拟软件的开发应用远远不够。把民间兵棋应用到作战模拟中,对信息的人为处理过程进行研究,从而把大量的指挥信息模拟交给人脑处理,而计算机只需处理兵棋推演者的决策对作战的影响,就可较好地解决这一难题。
对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,一直是作战模拟中最关键、最困难的部分。美国作战模拟专家认为,提高作战模拟客观性的方法,就是将运筹分析、兵棋推演和军事演习相结合。军事演习关注行动,提供军队行动的实际能力;运筹分析,将部队的能力和作战的环境转化为数据;兵棋推演则关注决心,依据作战规律和作战“数据”裁决作战双方指挥员的决策,而决策的结果又为部队的“行动”提供依据,从而构成了一个完整的循环。可见,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事运筹与实兵演习所不能替代的。

⑻ 模联中,军事推演的军事指令到底该怎么介绍

通常指规定作战任务的战役、战斗命令。广义的作战命令也包括开进命令、换班命令、撤离战场命令等。作战命令有合同命令和个别命令。合同命令是对所属和配属部队统一下达的命令。通常用于战役、战斗组织准备阶段。

⑼ 沙盘推演的方法步骤

沙盘推演法的内容

(1)在沙盘上借助图形和筹码显示企业的现金流、库存、设备、银行借贷等。

(2)每6个人一组,根据企业类型分别扮演,总裁,财务总监,生产总监,市场总监,销售总监等核心角色。

(3)面对其他企业(小组)的竞争,根据市场需求预测和竞争对手的动向,决定企业的产品、市场、销售、投融资、生产方面的长中短期策略。

(4)按照规定流程运营。

(5)编制年度会计报表,计算经营结果。

(6)讨论并制定改进与发展方案,继续下一年的经营运作。

2.沙盘推演操作过程

(1)被试者热身。团队取名,分配角色,设定企业目标,时间1小时内。

(2)考官讲解。考官对企业的初始状态(现金流、库存、设备、银行借贷等)说明,企业运行条件,市场情况,企业内外部竞争环境介绍。半小时内。

(3)熟悉游戏规则。在考官的指导下,按照规定,试运行一个生产年度,以期熟悉产品调研,市场分析,订单处理,生产销售,融资结算各个过程。时间1小时内。

(4)实战模拟。选择6-8个经营年度模型,时间不超过5小时。

(5)阶段小结。在年度运营中,考官带领被试者思考讨论企业经营的基本条件,适时的教授企业战略,市场调研,订单处理,营销技巧,生产运行,库存管理,财务管理,沟通技巧等知识,在实战中学习。每次15-20分钟。

(6)决战胜负。

(7)评价阶段。考察被试者管理知识、决策能力、团队合作能力、沟通能力。优胜小组的成员的分更高。小组得分+个人得分

⑽ 请军事高手来评论下,中日钓鱼岛决战模拟推演过程和结果,详细点,好了我一定追加50分以上,我特别感兴趣

如果不考虑美国的话,中国就可以放开手打了。在这个问题上,台湾地区肯定会和大陆并肩作战,中国将占据天时、地利、人和,而且还能促进两岸关系,加快台湾回归!
首先,中国一旦有向钓鱼岛集结兵力,日本也会向钓鱼岛增兵,首先以厦门附近为基地,集结大陆海军最精锐052系列防空驱逐舰和护卫舰,新型的“昆仑山”两栖攻击舰和别的两栖舰也集结待命;台湾也一样,将海空军主力集结至台湾北部地区。日本见到这个情况,不用说就会将它最精锐的神盾舰和F15战斗机派遣至钓鱼岛附近,双方将进入战前对峙!
为了出师有名,中国可先派民间保钓人士以个人名义去岛上,不结果是肯定的,要么他们的船被日本海军击沉,要么登岛后被抓住,此时可以以此为借口向日本宣战。
先发挥中国弹道导弹的优势,用大量的战术弹道导弹攻击日本主要的军用机场,进行饱和攻击,以日本的防空能力,能拦截下的很少,同时用攻击核潜艇封锁日本军港的外海,军舰一旦出港,马上攻击。发挥中国航天的绝对优势,用洲际导弹和飞船干掉日本的卫星,此时日本会以战斧导弹进行还击,中国的海空军基地难免会有些损失,但它的导弹数量有限,构不成大威胁。随后派海军佯攻日本北海地区,威胁日本本土,逼它回援,以空军歼10和歼11引诱日本空军主力决战,发挥空警预警机的优势,以常规潜艇集结成狼群守在钓鱼岛海域,攻击靠近的日舰,以数量优势打掉日本的空军。失去空军的日海军就好打了,没有了卫星和预警机,神盾舰也自身难保,凭借现代级强大的反舰能力,打掉日本的神盾舰。用弹道导弹轰平日本皇宫,增加士气,随后台湾出动所有反潜力量对付日本潜艇,由于日本潜艇战斗力较强,所以损失会比较大,但没有了母港作补给,潜艇再强也撑不了多久,终会被打掉。以远程火箭炮部署在离钓鱼岛最近的岛,对钓鱼岛进行地毯式轰炸,钓鱼岛较小,用不了多久就能将他轰个遍,以轰炸机机作掩护在钓鱼岛登陆,钓鱼岛此时可被夺回。但战斗没有结束,由武装直升机掩护,国共双方共同对钓鱼岛周围海岛上的日军进行打击,打不下来的岛直接往岛上扔核废料,把岛上的日军都辐射死(个人意见),此时钓鱼岛主要战事以结束,台湾也有望回归,中国将成为亚洲最强大的国家。